1.通用化技术提升迭代效率
2.降低三方 App 接入成本
3.SDK 体积优化,为什么用 Masonry 会增加体积
4.加载速度优化,怎么统计的?多个请求并发怎么处理的?
5.引用计数,isa 里都有什么?weak 的实现?对象的释放流程
6.方法交换交换的是什么?
7.SDWebImage加载url的流程,三级缓存,清除缓存
7.block 的变量捕获,为什么用__block
可以修改局部变量的值
8.找出代码里有问题的地方,可变数组用 copy 修饰,调用添加元素方法会发生什么?能不能上报、拦截闪退?线程不安全怎么处理?常用的加锁方式,区别?
参考答案
1.通用化技术提升迭代效率
2.降低三方 App 接入成本
3.SDK 体积优化,为什么用 Masonry 会增加体积
4.加载速度优化,怎么统计的?多个请求并发怎么处理的?
5.引用计数,isa 里都有什么?weak 的实现?对象的释放流程,怎么判断是否有弱引用
isa
nonpointer 0,代表普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址1,代表优化过,使用位域存储更多的信息
has_assoc 是否有设置过关联对象,如果没有,释放时会更快
has_cxx_dtor 是否有C++的析构函数(.cxx_destruct),如果没有,释放时会更快
shiftcls 存储着Class、Meta-Class对象的内存地址信息
magic 用于在调试时分辨对象是否未完成初始化
weakly_referenced 是否有被弱引用指向过,如果没有,释放时会更快
deallocating 对象是否正在释放
extra_rc 里面存储的值是引用计数器减1
has_sidetable_rc 引用计数器是否过大无法存储在isa中如果为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTable的类的属性中
6.方法交换交换的是什么?
7.block 的变量捕获,为什么用__block
可以修改局部变量的值
8.找出代码里有问题的地方,可变数组用 copy 修饰,调用添加元素方法会发生什么?能不能上报、拦截闪退?线程不安全怎么处理?常用的加锁方式,区别?
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